- 제품특징
- 이구아나 자기 체크판을 빙빙 돌리면 틀린 곱셈의 답을 찾을 수 있어요!! 생각을 잘~~ 해서 여러분의 말판을 보드판에 놓아 보세요!!
- 당신의 상대는 당신을 막거나 들어낼 수 있습니다. 첫 번째로 이구아나 보드판을 가로질러 한줄을 맞추면 이기게 되는 게임 입니다.
- 게임인원 : 2 명 ~ 4 명
- 제품구성
- 돌림판
- 게임보드
- 100개의 칩(4가지 색상 25개씩)
- 게임목표
- 제일 먼저 게임보드의 한지점에서 다른 지점으로 칩을 연결하면 승리합니다.
- 게임준비
- 각각의 게임자들이 칩의 색을 정한다.
- 자신이 선택한 말판은 오직 자기가 문제를 해결했을 때에만 보드에 놓을 수 있다.
- 돌림판 사용방법
- 돌림판의 가장 아래쪽 사각판을 고정시키고 화살판과 중간 판을 돌립니다. 만약 중간판이 2개 칸에 걸쳐질 경우 걸쳐진 두 칸의 숫자를 다 쓸 수 있습니다.
- 중간판을 잡고 제일 위의 화살판을 돌립니다. 그러면 빨간색 화살부분이 곱셈 문제를 해결해 줍니다.
- 첫번째 인수는 제일 바닥에 있는 숫자이고 두번째 인수는 중간판에 있습니다. 두 숫자의 곱한 답을 큰소리로 말합니다.
- 정답을 알아보려면 제일 위쪽 돌림판의 화살 반대편에 잘라진 면을 돌려 찾을 수가 있습니다.
- 네모판에 쓰인 인수와 중간판에 쓰여진 인수칸이 일치하게 양쪽 선을 맞추고 잘라진 면을 두 인수가 합쳐진 부분에 맞춰놓으면 작은 네모칸에 정답숫자가 나오게 됩니다.
- " ? " 가 나왔을 경우!! - " ? "가 나오면 나머지 한 인수를 정해 곱셈식을 완성해야 합니다. 나에게 전략적으로 유리한 인수를 선택할 수 있습니다.
- 게임방법
- 화살판을 돌려 나온 숫자로 문제식을 만듭니다.
- 곱셈을 해서 나온 답을 게임보드판 위에 칸에서 찾아 내가 정한 색칩을 올려놓습니다.
- 답을 찾을때는 보드판의 왼쪽과 위쪽을 따라 프린트 되어있는 인수들을 사용해서 답을 찾을수가 있습니다.
- 화살판에서 나온 두 인수를 찾아 오른쪽 또는 아래로 내려가다 보면 서로 마주치는 지점이 나옵니다. 그곳에 게임칩을 놓습니다.
- 만약 틀린답을 찾았다면 그사람은 돌림판에서 정답맞추기를 보고 답을 찾을수 있습니다.
- 기억하세요!! - 만일 한사람 이 25개의 칩을 게임보드 위에 놓게 되면, 그 사람은 칩을 더 놓는 게 아니라 이미 놓여진 칩을 움직이면서 보드 위에 한 줄을 만들어야 합니다.
- 범핑(bumping) : 다른 사람 게임말을 보드판에서 제거하고 자신의 칩을 올려놓는 것을 말합니다. 제거된 게임칩은 게임 진행을 위해 상대편에게 돌려 줍니다.
- 추가 규칙
- 똑같은 답이 계속 나올때 - 한번은 분홍색 영역에 또 한번은 오렌지색 영역에 칩을 놓을 수 있습니다. 만약 똑같은 숫자끼리의 곱셈식들이라면 보드판의 빨간색 대각선 영역의 밖에 놓을 수가 없습니다.
- Capturing empty answer squares - 두개의 같은 색 게임 칩이 나란히 한 줄로 놓일 때 (가로, 세로, 대각선 상관없이), 그 사람은 인수나 곱셈식을 다시 쓸 수 있습니다. 그리고 그 사각형들에 게임 칩을 놓을 수 있습니다. 그 사람은 한 순번에 필요한 만큼 많은 목표를 채울 수 있습니다.
- 정답 칸에서부터 상대편의 게임칩을 빼내어 오기! (bumping) - 다른 사람들의 칩을 빼내기 위해서 다음과 같은 두 가지 방법을 쓸수 있습니다.
- 기억하세요 - 게임참여자는 항상 자신이 게임칩을 놓으며 큰소리로 외칩니다.
- 확장 규칙
- 보드판에는 분홍색 영역과 오렌지색 영역이 있습니다. 그리고 대각선으로는 빨간색 칸들이 놓여져 있습니다. 분홍색과 오렌지 색은 각 인수의 순서만 바꿨을 뿐 같은 답을 갖고 있습니다. 또한 빨간색 칸은 똑같은 인수끼리의 곱셈으로 이루어진 답으로 이루어져 있습니다. 예를 들어 (1x1, 2x2, 3x3...)
- 만약에 한 사람이 (3 X 4 = 12, 4 X 3 = 12 )와 같이 인수의 순서만 바꿨을 뿐, 같은 답을 같은 칸에 자신의 칩을 두 개 놓게 된다면, 이와 같은 답을 같은 칸에는 다른 색 칩을 놓을 수 없게 규칙을 만듭니다. (2 x 6 = 12)
- 같은 숫자의 답에 한가지 색의 칩이 다 놓여진다면 그 사람은 다른 사람들의 칩이 있는 칸중 하나의 칸을 빼앗고 자신의 칩을 놓을 수 있습니다. (Bumping)
- 만약 한 사람이 문제를 돌렸을 때 이미 그칸이 채워져 있다면, 그 사람은 이번 판은 그냥 통과해야 합니다.
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